Como sobrevivir en los backrooms

 GUIA PARA SOBREVIVIR EN LOS BACKROOMS


Que son?.

Muchas veces se ha hablado sobre las teorías de que la gente desaparece sin dejar rastro que hay testimonios de personas que aseguran haber viajado a otro mundo o dimensión, esas teorías derivan a un solo tema, Backrooms son espacios infinitos que conservan objetos y cosas del mundo real se clasifican por niveles y categorias de peligros, se han documentado varias formas de entrar pero pocas para salir las mas conocidas son: hacer noclip y con mucha suerte o mala acabaras en este lugar otra es simplemente por casualidad puedes estar andando tropezar y ser transportado a este y la ultima es mediante los sueños, también hay criaturas que escapan totalmente de nuestra imaginación, algunos dicen que es un castigo peor que la muerte.


Normalmente sueles caer en el primer nivel el nivel 0


Nivel 0, “the lobby” clasificación de 1 es seguro y con una cantidad mínima de entidades.

El nivel 0 es una especie laberinto de habitaciones infinitas aunque por suerte hay objetos que pueden ser de ayuda, se caracteriza sobre todo por sus paredes con un papel amarillo, una moqueta humeda y unas luces como las de los hospitales que producen un zumbido. Lo mas importante al caer aqui es mantener la calma, no hacer ruido y no quedarse mucho tiempo en un mismo lugar esto es para conservar la cordura, intentar encontrar objetos que nos sirvan como por ejemplo el agua de almendras sin duda el objeto mas valioso y abundante en los backrooms te ayudan a mantener la cordura alimentar y saciar la sed y da energía También puede en algunos casos ser un arma contra alguna entidad.

Hablemos de las entidades.

Hasta ahora por suerte solo se han documentado 3 entidades 



  • Facelings, son criaturas similares a los humanos pero sin rostro su clasificación es de variable ya que los adultos son tranquilos y se ofreceran a ayudar y defender a cualquier persona en los backrooms en cambio los facelings niños son todo lo contrario no son agresivos pero son traviesos y si quieren no dudaran en atacar a un humano


  • Smilers, su clasificación es variable ya que es muy facil de evitarlos son criaturas que acechan en las zonas oscuras y se caracterizan por tener jna gran sonrisa que solo te observa y espera a que te acerques para evitarlo solo tienes que irte de ese lugar o a una zona con luz

  • Los Skin-stealer, su clasificación es de 5 son extremadamente agresivos y peligrosos, es una criatura humanoide hecha con pieles de personas a las que caza las usa como su propia piel, para evitarlos es facil no son muy rápidos solo hay que correr hasta que dejes de verlo o escucharlo.


Para salir hay que encontrar una puerta que puede llevarte a otro nivel hacer noclip pero es arriesgado y encontrar una escalera que lleva hasta el nivel 1.


Nivel 1 clasificación 1 es seguro y cantidad minima de entidades. Tambien se puede vivir en el


es un almacén grande y en expansión que cuenta con pisos y paredes de concreto, barras de refuerzo expuestas y una niebla que cuelga a poca altura sin una fuente discernible. La niebla a menudo se fusiona en condensación, formando charcos en el piso en áreas inconsistentes. A diferencia del Nivel 0, este nivel posee un suministro constante de agua y electricidad. También es mucho más expansivo, posee escaleras, ascensores, habitaciones aisladas y pasillos.



Las maneras de salir son:



  • Recorrer cualquier pasillo extendido te llevará al Nivel 2.


  • Encontrar agujeros en la pared y entrar en ellos te llevará al Nivel 19.



Las entidades documentadas aqui son:


  • Dullers, Los Dullers son extrañas criaturas que se encuentran generalmente en los niveles inferiores de los Backrooms. Tienen un aspecto gris oscuro y humanoide, pero carecen de varios rasgos prominentes, como la cara o las orejas. Según los testigos suelen ser altos y tienen los brazos desproporcionadamente largos. No se sabe muy bien cómo matan los Dullers a sus presas, ya que suelen huir una vez que las capturan.                       Normalmente huyen de todo lo que se acerca, pero ten en cuenta que estas entidades parecen ser hostiles, La entidad caza estando en un pasillo, y teniendo una víctima en un pasillo al otro lado de una pared. El Duller entonces noclipeará su brazo a través de la pared de la captura de la presa en el otro lado, y luego arrastrarlos a su pasillo. Parece que sólo se aprovechan de los Exploradores que tienen una cordura en decadencia. Si ves directamente a un Duller, detendrá momentáneamente y huirá silenciosamente. Se desconoce lo que pueden hacen una vez capturado, sus víctimas nunca vuelven. A veces se les ha avistado llevando objetos cualquiera de un lado a otro sin motivo aparente. También parece que detestan el agua de almendras, ya que los exploradores informan de que los Dullers parecen evitar las fuentes de agua de almendras.


  • Sabuesos, El nombre "Sabueso" proviene de la naturaleza canina de estas entidades, arrastrándose a cuatro patas y atacando a cualquiera que las provoque. Los Sabuesos son humanoides con una biología extraña, con brazos y piernas diseñados para viajar a cuatro patas. Son muy agresivos y se vuelven agresivos cuando ven a alguien en un estado agresivo, pero pueden sentirse intimidados por el contacto visual directo por suerte se pueden evitar de esa manera manteniendo contacto visual por alguna extraña razón se quedan paralizados por unos minutos tiempo suficiente para escapar tampoco se recomienda luchar con estas entidades ya que a pesar de su apariencia suelen ser mas fuertes que los humanos asi que es mejor escapar.



  • Ladrones de piel los cuales ya hable antes




Nivel 2, "Sueños de Tuberías"



El Nivel 2 consiste principalmente en túneles de mantenimiento de hormigón gris oscuro, que se extienden por millones de millas. Las paredes están revestidas con tuberías y ocasionalmente con conductos de ventilación, que a menudo contienen un líquido espeso y viscoso de color negro. A veces se pueden encontrar puertas, pero la mayoría están cerradas o conducen a callejones sin salida. Estas habitaciones suelen albergar estantes con una variedad aleatoria de objetos, ocasionalmente computadoras. 

En ciertas partes de los pasillos del Nivel 2, el calor puede volverse insoportable, alcanzando los 43°C (110°F) o más. Por lo general, esto ocurre en zonas donde la maquinaria es más ruidosa, generalmente al final de los pasillos.

El Nivel 2 es mucho más peligroso que el Nivel 1, debido a los peligros anteriores y al gran número de entidades que habitan el nivel. Si te encuentras con una criatura en este nivel, se recomienda correr de inmediato, ya que son increíblemente hostiles y matarán a la mayoría de sus víctimas. Este nivel es claustrofóbico debido a que los pasillos de concreto son estrechos. Debido a las entidades peligrosas y los riesgos, se sabe poco sobre este nivel.



Las entidades de este nivel son:


  • Smilers

  • Facelings niños

  • Sabuesos

  • Ladrones de piel

  • Las Polillas de la Muerte son polillas gigantes que habitan en los Backrooms. Mientras que las Polillas de la Muerte machos son en su mayoría inofensivas y posiblemente incluso domesticables, las polillas hembras son varias veces más grandes, pueden escupir ácido y son completamente hostiles. Las Polillas de la Muerte se sienten atraídas por la luz, así que si escuchas alas batiendo cerca, asegúrate de apagar cualquier fuente de luz. Las Polillas de la Muerte más pequeñas habitan en los Niveles 2, 3 y 5, pero las más grandes y peligrosas solo aparecen en el Nivel 5.


  • Los Clumps, son peligrosos manojos de extremidades, capaces de una tremenda velocidad y una increíble agilidad. Su hábitat preferido en la mayoría de los niveles son los espacios reducidos en comparación con su tamaño, y los ejemplares más grandes registrados miden aproximadamente 1 metro. Aunque esto hace que sean difíciles de detectar, los Clumps pueden seguir viéndose en los Niveles 2 y 3. Para evitarlos simplemente correr todo lo posible y no mirar atras


  • Los bursters, estas criaturas se encuentran principalmente en el Nivel 3 y tienen un aspecto vagamente humanoide. Se arrastran a cuatro patas para moverse por los pasillos de los Backrooms, con las patas traseras más estiradas (más parecidas a la estructura de las patas de un canino que a las nuestras). En su espalda hay muchos callos, que explotan en pequeños estallidos de fluidos ácidos cuando se agitan o cazan una presa. Para evitarlo hay dos maneras: cubrirse la cara cuando se te acerque uno o tener agua ya que por alguna razón esto los ahuyenta 



  • Los Crawlers son el nombre colectivo de todos los afectados por una especie de hongo un tanto anómala. El crecimiento de este hongo es extremadamente agresivo, y la infección está presente en abundancia en muchos niveles. Por lo tanto, esto hace que los Crawlers sean una amenaza extremadamente activa en los Backrooms. El hongo Crawler sólo puede propagarse a los humanos a través de líquidos, y prospera en lugares cálidos, oscuros y húmedos. Sólo puede propagarse por contacto a pequeños animales o insectos que se vean afectados por él. Una vez que estos animales o insectos alcanzan la etapa 4 de la infección, se vuelven extremadamente agresivos e intentan propagar el hongo por cualquier medio. Puedes ser mordido por un individuo infectado, lo que significa que el hongo ya se ha propagado a ti. No se conoce ninguna cura para la infección por Crawlers. El hongo Crawler se caracteriza por una acumulación blanca y brillante en el cuerpo del animal. Este hongo es visualmente similar al hongo Torrubiella Pulvinata: una cepa de hongos cordyceps que zombifica e infecta a la araña del sótano. Intentará engullir todo el cuerpo del animal en la sustancia, consumiendo lentamente su energía y nutrientes para su crecimiento. Las esporas se liberan en sustancias líquidas como la sangre, la saliva, la orina o el sudor, por lo que se recomienda parchear las heridas para evitar la infección.



Nivel 3, nivel de clasificación 4, es muy insegura y esta infestado de entidades 


El Nivel 3 es una serie de pasillos largos, oscuros y retorcidos que funcionan de manera similar al Nivel 0. Todos consisten en habitaciones segmentadas aleatoriamente, que no se forman en un patrón en particular, y son extremadamente ruidosas con los ruidos de la maquinaria. Los pasillos son muy estrechos y cerrados.



Como antes mencione el Nivel 0 y el Nivel 3 comparten algunas similitudes. Las habitaciones son de tamaño y distribución similares, y los pasillos de ambos son largos. Sin embargo, los niveles también contienen algunas diferencias notables. Un ejemplo sería el de las propias habitaciones en el Nivel 3, que a veces contienen objetos en su interior que ayudan a diferenciarlas de otras habitaciones; algo que le falta al Nivel 0. Uno de los ejemplos más notables de esto es el de un conjunto de rejas de prisión oxidadas.


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