Como sobrevivir en los primeros niveles de los backrooms 1-4 + nivel FUN

GUIA PARA SOBREVIVIR EN LOS BACKROOMS


Que son?.

Muchas veces se ha hablado sobre las teorías de que la gente desaparece sin dejar rastro que hay testimonios de personas que aseguran haber viajado a otro mundo o dimensión, esas teorías derivan a un solo tema, Backrooms son espacios infinitos que conservan objetos y cosas del mundo real se clasifican por niveles y categorias de peligros, se han documentado varias formas de entrar pero pocas para salir las mas conocidas son: hacer noclip y con mucha suerte o mala acabaras en este lugar otra es simplemente por casualidad puedes estar andando tropezar y ser transportado a este y la ultima es mediante los sueños, también hay criaturas que escapan totalmente de nuestra imaginación, algunos dicen que es un castigo peor que la muerte.


Normalmente sueles caer en el primer nivel el nivel 0


Nivel 0, “the lobby” clasificación de 1 es seguro y con una cantidad mínima de entidades.

El nivel 0 es una especie laberinto de habitaciones infinitas aunque por suerte hay objetos que pueden ser de ayuda, se caracteriza sobre todo por sus paredes con un papel amarillo, una moqueta humeda y unas luces como las de los hospitales que producen un zumbido. Lo mas importante al caer aqui es mantener la calma, no hacer ruido y no quedarse mucho tiempo en un mismo lugar esto es para conservar la cordura, intentar encontrar objetos que nos sirvan como por ejemplo el agua de almendras sin duda el objeto mas valioso y abundante en los backrooms te ayudan a mantener la cordura alimentar y saciar la sed y da energía También puede en algunos casos ser un arma contra alguna entidad.

Hablemos de las entidades.

Hasta ahora por suerte solo se han documentado 3 entidades 



  • Facelings, son criaturas similares a los humanos pero sin rostro su clasificación es de variable ya que los adultos son tranquilos y se ofreceran a ayudar y defender a cualquier persona en los backrooms en cambio los facelings niños son todo lo contrario no son agresivos pero son traviesos y si quieren no dudaran en atacar a un humano


  • Smilers, su clasificación es variable ya que es muy facil de evitarlos son criaturas que acechan en las zonas oscuras y se caracterizan por tener jna gran sonrisa que solo te observa y espera a que te acerques para evitarlo solo tienes que irte de ese lugar o a una zona con luz

  • Los Skin-stealer, su clasificación es de 5 son extremadamente agresivos y peligrosos, es una criatura humanoide hecha con pieles de personas a las que caza las usa como su propia piel, para evitarlos es facil no son muy rápidos solo hay que correr hasta que dejes de verlo o escucharlo.


Para salir hay que encontrar una puerta que puede llevarte a otro nivel hacer noclip pero es arriesgado y encontrar una escalera que lleva hasta el nivel 1.


Nivel 1 clasificación 1 es seguro y cantidad minima de entidades. Tambien se puede vivir en el


es un almacén grande y en expansión que cuenta con pisos y paredes de concreto, barras de refuerzo expuestas y una niebla que cuelga a poca altura sin una fuente discernible. La niebla a menudo se fusiona en condensación, formando charcos en el piso en áreas inconsistentes. A diferencia del Nivel 0, este nivel posee un suministro constante de agua y electricidad. También es mucho más expansivo, posee escaleras, ascensores, habitaciones aisladas y pasillos.



Las maneras de salir son:



  • Recorrer cualquier pasillo extendido te llevará al Nivel 2.


  • Encontrar agujeros en la pared y entrar en ellos te llevará al Nivel 19.



Las entidades documentadas aqui son:


  • Dullers, Los Dullers son extrañas criaturas que se encuentran generalmente en los niveles inferiores de los Backrooms. Tienen un aspecto gris oscuro y humanoide, pero carecen de varios rasgos prominentes, como la cara o las orejas. Según los testigos suelen ser altos y tienen los brazos desproporcionadamente largos. No se sabe muy bien cómo matan los Dullers a sus presas, ya que suelen huir una vez que las capturan.                       Normalmente huyen de todo lo que se acerca, pero ten en cuenta que estas entidades parecen ser hostiles, La entidad caza estando en un pasillo, y teniendo una víctima en un pasillo al otro lado de una pared. El Duller entonces noclipeará su brazo a través de la pared de la captura de la presa en el otro lado, y luego arrastrarlos a su pasillo. Parece que sólo se aprovechan de los Exploradores que tienen una cordura en decadencia. Si ves directamente a un Duller, detendrá momentáneamente y huirá silenciosamente. Se desconoce lo que pueden hacen una vez capturado, sus víctimas nunca vuelven. A veces se les ha avistado llevando objetos cualquiera de un lado a otro sin motivo aparente. También parece que detestan el agua de almendras, ya que los exploradores informan de que los Dullers parecen evitar las fuentes de agua de almendras.


  • Sabuesos, El nombre "Sabueso" proviene de la naturaleza canina de estas entidades, arrastrándose a cuatro patas y atacando a cualquiera que las provoque. Los Sabuesos son humanoides con una biología extraña, con brazos y piernas diseñados para viajar a cuatro patas. Son muy agresivos y se vuelven agresivos cuando ven a alguien en un estado agresivo, pero pueden sentirse intimidados por el contacto visual directo por suerte se pueden evitar de esa manera manteniendo contacto visual por alguna extraña razón se quedan paralizados por unos minutos tiempo suficiente para escapar tampoco se recomienda luchar con estas entidades ya que a pesar de su apariencia suelen ser mas fuertes que los humanos asi que es mejor escapar.



  • Ladrones de piel los cuales ya hable antes




Nivel 2, "Sueños de Tuberías"



El Nivel 2 consiste principalmente en túneles de mantenimiento de hormigón gris oscuro, que se extienden por millones de millas. Las paredes están revestidas con tuberías y ocasionalmente con conductos de ventilación, que a menudo contienen un líquido espeso y viscoso de color negro. A veces se pueden encontrar puertas, pero la mayoría están cerradas o conducen a callejones sin salida. Estas habitaciones suelen albergar estantes con una variedad aleatoria de objetos, ocasionalmente computadoras. 

En ciertas partes de los pasillos del Nivel 2, el calor puede volverse insoportable, alcanzando los 43°C (110°F) o más. Por lo general, esto ocurre en zonas donde la maquinaria es más ruidosa, generalmente al final de los pasillos.

El Nivel 2 es mucho más peligroso que el Nivel 1, debido a los peligros anteriores y al gran número de entidades que habitan el nivel. Si te encuentras con una criatura en este nivel, se recomienda correr de inmediato, ya que son increíblemente hostiles y matarán a la mayoría de sus víctimas. Este nivel es claustrofóbico debido a que los pasillos de concreto son estrechos. Debido a las entidades peligrosas y los riesgos, se sabe poco sobre este nivel.



Las entidades de este nivel son:


  • Smilers

  • Facelings niños

  • Sabuesos

  • Ladrones de piel

  • Las Polillas de la Muerte son polillas gigantes que habitan en los Backrooms. Mientras que las Polillas de la Muerte machos son en su mayoría inofensivas y posiblemente incluso domesticables, las polillas hembras son varias veces más grandes, pueden escupir ácido y son completamente hostiles. Las Polillas de la Muerte se sienten atraídas por la luz, así que si escuchas alas batiendo cerca, asegúrate de apagar cualquier fuente de luz. Las Polillas de la Muerte más pequeñas habitan en los Niveles 2, 3 y 5, pero las más grandes y peligrosas solo aparecen en el Nivel 5.


  • Los Clumps, son peligrosos manojos de extremidades, capaces de una tremenda velocidad y una increíble agilidad. Su hábitat preferido en la mayoría de los niveles son los espacios reducidos en comparación con su tamaño, y los ejemplares más grandes registrados miden aproximadamente 1 metro. Aunque esto hace que sean difíciles de detectar, los Clumps pueden seguir viéndose en los Niveles 2 y 3. Para evitarlos simplemente correr todo lo posible y no mirar atras


  • Los bursters, estas criaturas se encuentran principalmente en el Nivel 3 y tienen un aspecto vagamente humanoide. Se arrastran a cuatro patas para moverse por los pasillos de los Backrooms, con las patas traseras más estiradas (más parecidas a la estructura de las patas de un canino que a las nuestras). En su espalda hay muchos callos, que explotan en pequeños estallidos de fluidos ácidos cuando se agitan o cazan una presa. Para evitarlo hay dos maneras: cubrirse la cara cuando se te acerque uno o tener agua ya que por alguna razón esto los ahuyenta 



  • Los Crawlers son el nombre colectivo de todos los afectados por una especie de hongo un tanto anómala. El crecimiento de este hongo es extremadamente agresivo, y la infección está presente en abundancia en muchos niveles. Por lo tanto, esto hace que los Crawlers sean una amenaza extremadamente activa en los Backrooms. El hongo Crawler sólo puede propagarse a los humanos a través de líquidos, y prospera en lugares cálidos, oscuros y húmedos. Sólo puede propagarse por contacto a pequeños animales o insectos que se vean afectados por él. Una vez que estos animales o insectos alcanzan la etapa 4 de la infección, se vuelven extremadamente agresivos e intentan propagar el hongo por cualquier medio. Puedes ser mordido por un individuo infectado, lo que significa que el hongo ya se ha propagado a ti. No se conoce ninguna cura para la infección por Crawlers. El hongo Crawler se caracteriza por una acumulación blanca y brillante en el cuerpo del animal. Este hongo es visualmente similar al hongo Torrubiella Pulvinata: una cepa de hongos cordyceps que zombifica e infecta a la araña del sótano. Intentará engullir todo el cuerpo del animal en la sustancia, consumiendo lentamente su energía y nutrientes para su crecimiento. Las esporas se liberan en sustancias líquidas como la sangre, la saliva, la orina o el sudor, por lo que se recomienda parchear las heridas para evitar la infección.



Nivel 3, nivel de clasificación 4, es muy insegura y esta infestado de entidades 


El Nivel 3 es una serie de pasillos largos, oscuros y retorcidos que funcionan de manera similar al Nivel 0. Todos consisten en habitaciones segmentadas aleatoriamente, que no se forman en un patrón en particular, y son extremadamente ruidosas con los ruidos de la maquinaria. Los pasillos son muy estrechos y cerrados.



Como antes mencione el Nivel 0 y el Nivel 3 comparten algunas similitudes. Las habitaciones son de tamaño y distribución similares, y los pasillos de ambos son largos. Sin embargo, los niveles también contienen algunas diferencias notables. Un ejemplo sería el de las propias habitaciones en el Nivel 3, que a veces contienen objetos en su interior que ayudan a diferenciarlas de otras habitaciones; algo que le falta al Nivel 0. Uno de los ejemplos más notables de esto es el de un conjunto de rejas de prisión oxidadas.


Las entidades registradas en este nivel son:


  • Sabuesos

  • Facelings 

  • Polillas de la muerte

  • Ladrones de piel 

  • Dullers

  • Smilers

  • Clumps    

  • Crawlers 


  • Insanos,                                                                     Los Insanos son humanos que han mutado en criaturas de piel roja parecidas a los zombis por los efectos de la locura. Suelen encontrarse en los niveles inferiores, y son bastante comunes. Esto suele empezar cuando un humano se vuelve loco en los Backrooms. Después de un tiempo empezarán a atacar a la gente, y empezarán a actuar como un Ladrón de Piel, su piel se volverá más rojiza, y desarrollarán agujeros en su cuerpo, y desarrollarán una gran sonrisa con el tiempo.                                        Se pueden evitar echando agua de almendras sobre un humano que este apunto de convertirse en un insano, beber agua de almendra en caso de que sientas que pierdes la cordura y procurar no arrojar el agua de almendras a una persona que se convirtió por completo en un insano.



Hay muchas maneras para salir de este nivel pero pondre solo tres


  • Los ascensores en el Nivel 3 generalmente pueden llevarte al Nivel 4 y al Nivel 5, pero si el ascensor que encuentres está marcado con "vegetación", te llevará al Nivel 931 al entrar en él.


  • Las puertas de madera conducen al Nivel 31.


  • Encontrar y noclipear un espejo te llevará al Nivel -3, pero es muy raro de encontrar.



Nivel 4 “la oficina abandonada”,                        su clasificación es de 1 es seguro prácticamente no hay entidades



El nivel 4 es un edificio de oficinas vacío que se encuentra casi completamente desprovisto de muebles. Algunas habitaciones en este nivel tienen ventanas, aunque la mayoría de ellas están completamente oscurecidas. Cualquier ventana que no esté oscurecida es una trampa y debe evitarse a toda costa.Gracias a que las apariciones de entidades en el Nivel 4 son muy raras, hay una mayor cantidad de personas en el Nivel 4 aunque hay personas que afirman haber visto smilers pero son casi imposible de encontrar.


Este lugar ya que no hay entidades es muy fácil encontrar otros humanos con colonias, y ya es hora de que hable sobre estas colonias y grupos de exploradores.


En este nivel existe la segunda colonia principal de M.E.G


El M.E.G. (Mayor Grupo de Exploradores) es un grupo grande e influyente que existe dentro de Backrooms. El grupo fue fundado por The First en 1885, y finalizado (en términos de liderazgo) en el año 1900. El MEG actúa como una forma de gobierno para los Backrooms, y es muy eficaz en este papel.



El grupo tiene alrededor de 600.000.000 de miembros, pero le cuesta congregarse debido al gran tamaño de los Backrooms. Como resultado, el grupo está formado tanto por voluntarios en Internet como por aquellos que nacieron en niveles seguros y finitos. Los nacidos en uno de los miles de niveles controlados por M.E.G a menudo nunca abandonan esos niveles.


Tambien hay colonias conocidas como: T.B.D, B.A.S pero no son muy importantes y tambien puede haber algunos seguidores de Jerry que para quien no lo sepa es un grupo muy grande de personas que adoran a un simpático loro llamado Jerry

 

Aunque hay que tener cuidado no es una criatura tan inocente.

Jerry es un pequeño pájaro que se parece al loro guacamayo jacinto. Su hábitat es principalmente el Nivel 1, pero ocasionalmente se le ve en el Nivel 2. En este nivel se encuentra el "hogar" de Jerry, conocido como el Cuarto de Jerry, donde a menudo se encuentran Jerry y sus seguidores. Aquellos que hacen contacto físico con Jerry sin domarlo están sujetos a sus habilidades de adoctrinamiento. Jerry puede ser domesticado usando semillas de girasol o agua de almendras. De lo contrario, lo más seguro es evitar a Jerry a toda costa.



  • El Nivel 4 tiene salidas ocasionales que conducen al Nivel 5 o al Nivel 6.

  • Romper una pared te llevará al Nivel 4.1.

  • La mayoría de las salidas toman la forma de escaleras de estilo de oficina o ascensores ocasionales que pueden llevarte al Nivel 160 e incluso regreso al Nivel 3.

  • Entrar en una puerta con un número de bronce "6" te llevará al Nivel 332.


  • Encontrar una salida de incendios te llevará al Nivel 153.



Llegamos al final de este blog aunque antes de terminar me gustaria hablar sobre un nivel extra que es esencial conocer sus peligros ya que es muy probable que acabes en este 


El nivel FUN, sinceramente este es de los niveles mas peligrosos de los backrooms toda la información en wikis oficiales siempre muestran que son de clase 0 seguro con entidades amigables pero es todo una gran mentira esta información esta totalmente editada por la entidad de  este nivel el nivel realmente es de clase 5 es peligroso y una amenaza de muerte constante. Tambien puedes encontrar muchas mesas con tartas y magdalenas deliciosas pero no te las comas si bien son comestibles estan hechas de carne humana que los partygoers cazan.



 La entidad en este nivel son los Partygoers


Los Partygoers son criaturas altas y bípedas con piel suave y curtida. Por lo general, tienen una coloración amarilla brillante, pero pueden ser de color rojo brillante, verde, azul o blanco. No tienen otras características funcionales, con la excepción de una sonrisa de dibujos animados tallada en su "cara". Son muy inteligentes y pueden operar maquinaria compleja y atravesar sin esfuerzo casi cualquier nivel de los Backrooms para buscar presas.

Por mecanismos desconocidos, estas entidades tienen la capacidad de convertir a cualquier persona a la que se aferren físicamente en uno de ellos, lo que resulta en cambios físicos lentos pero cambios mentales casi instantáneos. Los extremos de sus brazos tienen aberturas con varios dientes en el interior, similar a la apariencia de la boca de un gusano de sangre. Los usan para aferrarse a una persona, transformándola en un Partygoer.

Si bien todos actúan de manera extrañamente hostil y agresiva, son extremadamente inteligentes. 



Es dificil escapar de ellos 

No son muy resistentes en 30 segundos se cansan de correr aunque al ser súper inteligentes pueden preparar trampas que suelen ser con agua de almendras o esperar a que estes en un sitio para rodearte 


Enlaces para videos que explican los niveles:

Video de explicación de que son los backrooms: https://youtu.be/cEVPJvMpOEU

Nivel 0: https://youtu.be/NCPZwgR2gQ8

Nivel 1: https://youtu.be/7QsBSYUWlIY

Nivel 2: https://youtu.be/aEWHfH4wBqA

Nivel 3: https://youtu.be/winzvt18ztU

Nivel 4: https://youtu.be/Ox72jPfcgrc

Nivel Fun: https://youtu.be/7AmPmpCSbsA

Partygoers explicados + variantes: https://youtu.be/H2vLyIuHdv0

Video sobre Jerry: https://youtu.be/sxobj1VLWZQ

Video sobre que es M.E.G: https://youtu.be/DkhT9iQSl0c

Pagina de la información: https://backrooms.fandom.com/wiki/Backrooms_Wiki 

Toda la información que aparece en este blog esta sacada de la wiki oficial de los backrooms, hay cosas que pueden estar modificadas para que sea mas entendible



















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